jueves, 26 de agosto de 2010

El monitor para el gamer



La compañía OstendoTech ha sorprendido a propios y a extraños con su nueva propuesta en el campo audiovisual.

43 pulgadas y una resolución de 2880x900 dispuestas en un formato ultraancho, es un filón ineludible para cualquier jugón que se precie, ampliando el campo de visión del terreno de juego hasta límites insospechados. Huelga decir que la capacidad de inmersión en la experiencia jugable se eleva considerablemente, gracias a la curvatura cóncava que tratará de envolvernos hasta las orejas.

¿Os imaginais una partida a uno de lo tantos Need For Speed?, a ver quien nos adelanta ahora. ¿Call of duty?, no habrá tango que nos flanquee.

¿Su precio?, unos 5000 eurillos de nada, asequibles para cualquier bolsillo medianamente multimillonario. Mañana mismo voy a comprarla, aunque no sé si me cabrá en el maletero de mi Ferrari. 

miércoles, 18 de agosto de 2010

CONAN "La leyenda": realmente bárbaro

Aquellos que como yo, habéis empezado tarde en el mundillo del cómic, agredeceréis de buen grado la llegada a las editoriales de una saga como la que nos ocupa. "Conan: La leyenda" narra las aventuras de un joven bárbaro, con apenas 16 años, desde el clásico comienzo de sus andanzas. Una reinauguración en toda regla, pero esta vez dotado de la perspectiva del genial guionista de historietas americano Kurt Busiek

Aunque la mencionada saga data del año 2008, y Dark Horse (editorial que lo publica) ya está ocupada en nuevos e interesantes menesteres como es la distribución de la nueva saga del fornido pelinegro, "Conan el cimmerio", me siento obligado a darle protagonismo hoy a "La leyenda", para animaros a la iniciación en la era Hyborea. Si os seduce el interminable cosmos del cómic, y en particular el universo creado por Robert E. Howard, "La leyenda" es vuestro principio del camino. Tiempo habrá para hablar de la epopeya más actual del cimmerio.

El guión de Busiek, dota de vida las viñetas, otorgadas de un aspecto visual realmente impactante de la mano de Cary Nord (dibujante) y Dave Stewart (color), logrando representar con total acierto el salvaje mundo de Hyboria, cruel, implacable y polémicamente machista, ¿que esperabais de un bárbaro?. Aunque eso sí, el nivel de calidad del dibujo sangra ciertos altibajos en algunas de las entregas, aunque pocas, muy pocas, son las que no fueron mimadas con esmero. Arte, sería la acepción más correcta para describir las nuevas aventuras del antihéroe más leal.

domingo, 1 de agosto de 2010

The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3DS



Un sueño hecho realidad. Uno de los remakes más esperados. El juego considerado por muchos como el mejor de la historia: Ocarina of time llega a la futura 3DS.

En las primeras capturas que se me ha permitido otear con mis incrédulos ojos, se puede apreciar una clara mejoría gráfica del título, pero no se quedará ahí, estamos hablando de un 3Dmake, que será adaptado con todas las de la ley a las capacidades de la  nueva portátil de Nintendo, para que podamos sentir de nuevo el mundo de Hyrule, y percibirlo con un sentido más en una nueva dimensión jugable, en 3D. Os dejo a continuación el primer y único vídeo hasta la fecha del nuevo bombazo, que esperemos, esté pronto entre nosotros.

Full Metal Alchemist Brotherhood tendrá película



La más que genial segunda temporada del original anime creado por la mangaka Hiromu Arakawa, tendrá, para fortuna de todos nosotros, un film que continuará la serie justo desde el punto y aparte que se ha visto en el último episodio 64 de su segunda temporada: Shintetsu.

Si no la habéis visto aún, no puedo más que recomendárosla encarecidamente, ambas temporadas, geniales a partes iguales. Aquellos que ya habéis disfrutado de la primera, pero no así la presente, tan sólo advertiros de que no os dejéis sorprender por los episodios iniciales, pues los primeros compases de la aventura son idénticos a los que ya contemplamos dentro de los capítulos primigenios, aunque el nudo y desenlace de la trama principal, es total y sorprendentemente diferente, manteniendo la última hornada del alquimista de acero mucho más fiel al manga original, de lo que fue la primera temporada.

Itadakimasu.

martes, 27 de julio de 2010

Limbo: entre el cielo y la tierra



Juegazo el que ha aterrizado recientemente en el bazar de XBOX Live. Se trata de Limbo, título abastecido por un bajísimo presupuesto, y que ha venido con la ambiciosa intención de quedarse en nuestras memorias, e impresionarnos con una originalidad y puesta en escena fuera de la común en un género que se creía ya extinto, pero que actualmente, ha dado pusilánimes signos de vida de la mano de títulos tan brillantes como el preciosista Braid, también presente en el mencionado bazar de Microsoft. 

Aquellos que se animen a certificar su calidad, comprobarán por si mismos su primer aspecto destacable, su ambientación, genial e insólita a partes iguales, gracias a la utilización de una paleta de colores totalmente atípica que oscila en su totalidad entre el blanco y el negro, concluyendo en escenarios melancólicos y atrayentes.

La ausencia de música durante la experiencia jugable no se hecha en falta en ningún momento, pues los sonidos ambientales que nos acompañan durante la aventura ayudan sobremanera a introducirnos de lleno en el agónico mundo que se nos presenta. Que vuestros ojos no os engañen, la apariencia de "juego para niños" se queda ahí, una falsa fachada  de niebla que se disipará totalmente una vez comencéis a jugar y observéis ciertos "detalles" claramente adultos.

La jugabilidad ralla el sobresaliente. Se nos plantea ante nosotros el reto de avanzar por sus intrincadas pantallas haciendo un uso inteligente del escenario, así como de sus elementos. Repasad vuestros viejos apuntes de física y prepararos para estrujaros un poquitín el cerebro. Su dificultad está correctamente ajustada para no atascarse en ningún momento, pero logrando transmitir una sensación de desafío contante.

De vosotros depende si estáis dispuestos a sacrificar los 1200 Microsoft Points (unos quince euros) que cuesta, un poco "carillo" teniendo en cuenta sus escasas 4 horas de duración, aunque eso sí, saturadas hasta la saciedad de una calidad incuestionable. Un imprescindible en nuestras bibliotecas de entretenimiento.

sábado, 17 de julio de 2010

Clásicos de ayer y siempre: Diablo II

Nueva entrega para los "Clásicos de ayer y siempre" y por tanto turno para hablar de aquellos títulos que marcaron un antes y un después en mi haber videojueguil. En esta ocasión, no he podido evitar decantarme por el inefable Diablo II.

Era 4 de agosto del temido año 2000, día de mi cumpleaños, y los cabrones de mis amigos me habían regalado malintencionadamente y con el propósito de quemar mi preciadísimo ordenador, el Delta Force 2, juego el cual corría más o menos a 2 fps en mi vetusta máquina. Tras un cabreo épico, un par de "palmaditas" a mi CPU, y el mismo día de la efeméride, decidí comprobar si el propietario del negocio donde fue adquirido el "Delta Fuerza gráficas" era tan amable como para reemplazármelo por algún otro. Por fortuna para mí, así fue. El comerciante arrastró desde la cueva donde se supone reparaba computadores entre otros menesteres, un maltrecho arcón atestado con los últimas novedades del mercado. En medio de todo aquel conglomerado de cajas, no pude evitar fijar la mirada hacia mi compra final. Lucía maravillosamente gótica con una combinación de colores anaranjados con fondo negro y la efigie de una calavera como centro. Su título ensalzado con letras de fuego era "Diablo II" y aunque no había jugado la primera parte y mucho menos había oído hablar jamás de ella, me sonó como "uno de los de toda la vida".

Me incliné sin vacilación por el príncipe de las tinieblas, condenándome al orgiástico destino que me esperaba: una inconmensurable cantidad de horas delante de mi vieja CRT. Mi ya perjudicada vida social cayó por debajo de límites insospechados. Un chico de quince años con semejante nivel de frikismo (alrededor del 99 y sin opción de alcanzar los tres dígitos diría yo) no podía estar sano, ni mucho menos tener pareja, y la mano no cuenta como novia.

Nos apresuramos a probar el juego como buenos samaritanos, entonces lo vimos, la obra de Blizzard acaparaba un nivel de calidad excepcional en todos sus apartados. Como toda buena creación  del estudio  californiano su vídeo de presentación mostraba una calidad de renderizado apabullante. Tras la cinematográfica introducción se muestra ante nosotros por primera vez lo que va a ser nuestro propio mundo durante largo tiempo. Una ambientación lúgubre, de oscuridad casi sempiterna, acompañada en todo momento de una banda sonora trasladada directamente desde el medievo: Era el escenario de este Rol-Action RPG definitivo.

La trama no podía presentarse más interesante. Tras ser derrotado en la primera parte, Diablo, señor del terror, ha resurgido de sus cenizas para liberar a sus  hermanos, Mefisto, señor del odio, y Baal, señor del terror, para intentar culminar así su fallido intento de asolar el mundo de oscuridad. Salvemos el mundo, una vez más.

La mecánica de juego es realmente adictiva. Con una perspectiva isométrica que marcó tendencia desde su precuela, y que perduró hasta su sucesor, logra combinar con verdadera maestría las bases del rol occidental con una acción desenfrenada y sin pausa posible ni apetecible.  En la versión original podremos escoger entre cinco clases de héroe: bárbaro, amazona, hechicera, nigromante o paladín. Con la llegada de la expansión Lord of Destruction se unían a nuestro ejercito del bien dos reclutas más: el druida y la asesina, amén de muchas otras mejoras jugables.

A medida que nuestro personaje avance y mejore su nivel, y nosotros con él, pediremos más y más. No desfalleceremos en recorrer el amplio mundo de Santuario, recreado con gran acierto mediante un pseudo-3d capaz de dotar los enormes escenarios de gran realismo y magnitud. Desde los cenagales de Kurast hasta los el más implacable de los desiertos presidido por la antaño próspera ciudad de Lut Gholein, la heterogeneidad de sus parajes recrean un mundo inmenso, creíble y bien documentado. Aunque sus excelentes gráficos no se limitan tan sólo a la recreación de la tierra que pisaremos. Los personajes de ambos bandos, incluidos los jefes menores, así como sus animaciones y hechizos, gozan de un buen rasante visual. 

Aquellos que no hayáis disfrutado de vuestra guerra contra los tres hermanos del mal, no notaréis el peso del trascurrir de los 10 años que ya carga el título si deseáis embarcaros a la aventura. Entonces, como yo, estaréis condenados, condenados a la desesperación y al anhelo ante el ansiado y eterno advenimiento del digno sucesor: Diablo III.

¿Listos para la pesadilla?.

sábado, 10 de julio de 2010

El retorno de Conan el bárbaro



Los frikis de todo el mundo conocido, hemos podido congratularnos de la buena nueva que os traslado desde Slashfilm. El regreso de Conan el cimerio a la gran pantalla es inminente, y sus enemigos tiemblan ante su fuerza, para regocijo de sus amigos, nosotros. Su rodaje ya ha comenzado en Marzo del presente año, ocupando el abrupto paisaje búlgaro como emplazamiento para ambientar la trama, decisión acertada, a mi juicio.

Aunque se barajaron varios nombres para encarnar al bárbaro, entre ellos Kellan Lutz y Jared Padalecki, la decisión cae a favor de Jason Momoa, que logra apoderarse de un arriesgado papel cargado de responsabilidad. La infatigable y exigente legión de fans que soporta el carismático personaje creado por Robert E. Howard no perdonará errores. ¿Dará la talla?, ¿logrará que nos olvidemos de la anterior interpretación de Arnold Schwarzenegger?. Tarea difícil, pero no imposible. Mis impresiones acerca del joven actor hawaiano tras su paso por la notable serie Stargate Atlantis, en la que tuvo que dar vida a Ronon Dex son positivas, y anticipan que estará a la altura, literalmente. Sus 1.93 metros de altura encuadran perfectamente en un Conan que destacaba por su portentoso físico.


Llegará el turno para dedicarle su tiempo a los magníficos viajes por la Era Hiboriana viajando a través de los libros y cómics que ha protagonizado nuestro antihéroe por excelencia, pero hoy tiene la vez reservada el mundo del cine. El film estará dirigido por Marcus Nispel, director relativamente desconocido, con La matanza de Texas como producción más conocida a sus espaldas. El elenco de actores seleccionados para acompañar al héroe nos deja un buen sabor de boca. Presumiblemente podremos contar con Stephen Lang (Avatar) y Ron Perlman. Este último como padre Conan, y que reemplaza a Mickey Rourke, que optó originalmente al mismo papel, pero finalmente no ha podido ser, lástima.

Expectativas en pie de guerra tras ver las dos primeras imágemes que acompañan esta noticia, esperaremos pacientemente el advenimiento del soberano a nuestros cines, ¡larga vida al rey de Aquilonia!.

jueves, 1 de julio de 2010

Cosplay de élite: de la élite


Permitidme la redundancia que titula esta nueva entrada, pues no hay otra descripción posible a esta octava maravilla del mundo. Obra del artista independiente Pete Mander, este cosplay acapara como musa de inspiración al fantástico universo videojueguil Halo, y se exhibe ante nosotros como el mejor que se haya visto jamás. Un Sangheili (nombre real de los élites) terrorificamente real.

El vídeo anexo ofrece un diminuto resumen del laborioso proceso de concepción y realización de esta segunda piel que muchos quisieran para si. No tiene absoluto desperdicio, principalmente el tramo final. Perderemos toda autoridad sobre nuestras bocas, que se abrirán sin remedio ante el impresionante 80% del progeso contructivo de este inhumano uniforme militar. ¿Os imagináis ver esa mole de más de dos metros caminando por la calle de vuestro barrio?.
- ¡Que alguien llame a la policia, y que se traigan a la unidad spartan!

sábado, 26 de junio de 2010

"Frikicosas": El despertador para mentes superiores




No se ofendan los ajenos a las bondades de los múltiples sistemas numéricos que habemos de manejar el colectivo matemático e informático, pero es que esta preciosidad no está hecha a medida de todos. Obviando las características comunes a cualquier otro despertador convencional, el reloj de habitación que nos ocupa es capaz de representar el tiempo en formato hexadecimal, octal, binario y romano, además del estándar actual que maneja el pobre colectivo de los mortales.

Temed patéticos humanos, la caja de Pandora ha sida abierta. No nos quedaremos ahí, esto es solo el principio. ¡El peor enemigo que pueda existir para los animales nocturnos como nosotros, pronto dominará el mercado con relojes que solo marquen la hora en sistema octal!. Cuando algún desdichado "mente inferior" nos consulte la hora no dudaremos en  carcajearemos diabólicamente y con legañas en los ojos ante su impotencia...! muajajajajaja. Tan solo el gremio friki dominará la puntualidad, aunque no tengamos el más mínimo interés en hacerlo. Someteremos el mundo, tal y como profetizaron Pinky y Cerebro.

Pero qué me habré tomado hoy... Vía Thinkgeek.

El sáble láser RGB

Parafraseando a un buen amigo mio tan solo puedo deciros: "La gente tiene mucho tiempo libre". Es lo que pensaréis tras ver el vídeo que os adjunto a continuación. El aspirante a Luke Skywalker que protagoniza la grabación, emula al mencionado héroe de ficción construyendo su propia "espada de luz", y añadiendo además la posibilidad que regular su color en la amplia paleta de combinaciones que nos permite el sistema RGB. Imperdible.

 

Para más información podeis visitar el post original en ElectronicsWeekly.

jueves, 24 de junio de 2010

El señor de los anillos online, por la gorra



Buenas noticias para los amantes del rol, y viajeros de la Tierra Media. El universo en linea de nuestro "creador", J.R.R Tolkien, tomará carácter gratuito este otoño de 2010, tal y como predica su web oficial.

Si bien, me sitúo entre los amantes del MMORPG, me he visto continuamente coaccionado ante la siempre inoportuna cuota mensual, que en la mayoría de títulos actuales ronda los 15€ impuesto incluidos. Muchos de vosotros, sabréis por experiencia propia, lo que duele tirar el dinero a la basura por no disponer de tiempo para consumirlo en nuestra senda hacia lo fantástico. Te exiges a ti mismo horas de juego, para compensar semejante desagravio al bolsillo. Nunca más.

¿Y como financia Codemasters su proyecto?. La respuesta es bien sencilla. Implementarán un sistema de micropagos tan de moda últimamente, dándonos la posibilidad de comprar objetos y otro tipo de recompensas, que de otra manera sería tarea realmente ardua, o directamente imposible. Todavía no sabemos si existirán items única y exclusivamente agenciables mediante dichos microabonos, o si por el contrario, todo es posible con trabajo duro.Añadiré más, pese a que no se ha hablado aún de la posible integración de spots publicitarios en la experiencia jugable, anticipo bajo opinión propia que la publicidad in game será una fuente de ingresos más.

De todas maneras, las cuentas de pago seguirán existiendo, conviviendo con las mencionadas coste 0. Como seguramente pensaréis, habrá disimilitudes entre ambas, aunque no demasiado cuantiosas. Aquellos que coticen en la seguridad social de la Tierra Media por el módico precio de 8.99€ mensuales se les permitirán alcanzar el nivel 65, mientras que los free players estarán limitados al 50 como máximo alcanzable. Así mismo, las dos expansiones que se lanzaron con la consecuente ampliación de territorio además de todo el elenco restante (Siege of Mirkwood y Minas de Moria), serán catadas tan sólo por los "adinerados".

Los que queráis retar al anillo regente por la patilla, podéis probarlo aquí.

miércoles, 23 de junio de 2010

"Xerxes", precuela de "300" en camino



Turno para hablar del microuniverso inagotable del cómic. Frank Miller, grande entre los grandes, se trae entre manos una precuela de su genial novela gráfica 300. "Xerxes", que así será su título, arribará en nuestras pobladas estanterías para quedarse y triunfar, sensación impuesta por la enorme expectación que ha levantado semejante anuncio. Confiemos en que las esperanzas de los lectores no queden empañadas por un resultado final pobre o simplemente mediocre.

La noticia salía a la luz de la mano de Dark Horse comics, coincidiendo oportunamente con la puesta en venta en su tienda online de la litografía promocional, para ir abriendo boca ante el advenimiento del rey Persa a nuestra libería habitual. Un movimiento precipitado teniendo en cuenta que la obra del autor estadounidense no verá la luz hasta 2011, y de la cual es imposible predecir si su futuro éxito e impacto medíatico tendrá tintes de realidad.

En cualqueira de los casos, turbador es el interrogante que aborda mi mente tras el anuncio. La adaptación cinematográfica para los trescientos espartanos comandados por el rey Leónidas, ha gozado de un éxito rotundo en taquilla, con la consecuente recaudación millonaria. ¿Podremos ver esta precuela infundida en movimiento por la gran pantalla?. Cruzemos los dedos.

domingo, 20 de junio de 2010

Los clásicos de ayer y siempre: Gabriel Knight III


A partir del día de hoy, es mi meta repasar de forma periódica, con el sobrenombre "Los clásicos de ayer y siempre" los grandes juegos que supusieron un antes y un después en mi haber videojueguil. Mi género gamer predilecto, la aventura gráfica, ocupará la mayoría de mis tributos a estos tesoros de tiempos remotos, en parte por mi claro favoritismo hacia esta especie en vías de extinción, pero hemos de admitir que también es verídico que el mercado añejo, digamos, de unos diez años o más, se encontraba sitiado por el susodicho género, antes claramente dominante.

Dedicaré este homenaje incial al extraordinario y colosal Gabriel Knight III: el testamento del diablo. Este fenomenal título de Sierra fechado en 1999, y con las geniales manos de Jane Jensen como responsables principales del proyecto, marcó, un punto de inflexión en el mundo aventurero. Precedido por dos geniales precuelas poseedoras de un guión y puesta en escena a niveles estratosféricos, la magistral obra, supera a ambos en todos los sentidos, para meternos de lleno, y sin posiblidad de escapar a sus intrincadas redes, en una historia apasionante, bien planteada, y con un trabajo de investigación de fondo ciertamente loable. Sabrán aquellos afortunados que lo han disfrutado en su debido momento, que la enfermiza moda que se extendió como una plaga sin cura por nuestra sociedad de la mano del entretenido El código Da Vinci creación del escritor estadounidense Dan Brown, en nada nos sorprendió. Las "revolucionarias" teorías de la citada novela no eran en absoluto insólitas para aquellos que ya hubiesen acompañado a Gabriel en su particular odisea. Las raíces del entramado histórico del juego de Sierra, eran mucho más profundas, y tomaban todo lo que necesitaban de la primera y original investigación escrita acerca de María Magadalena y su relación con Jesús de Nararet y el Grial: El enigma sagrado. Dedicaré una entrada en este blog en un futuro próximo a esta "enciclopedia" de lo arcano.

Gabriel Knight, protagonista de nuestra andanza a través del misterio, desciende de una familia de Schloss Ritter (Alemania) de largo y distinguido linaje, en donde el destino de sus miembros era decidido al nacer. El deber del clan era proteger la luz frente a la oscuridad. El camino del Schattenjäger, que se traduce literalmente como "cazador de sombras". El propio nombre del héroe al que encarnaremos no es por azar el de un ángel escudero del fulgor.

La acción nos sitúa en un conocido pueblecito francés, que arrastra la fama de ser "el más misterioso de Europa" por los múltiples sucesos y enigmas que allí se ubican. Os estoy hablando de Rennes-le-Château, objetivo primordial para mis próximas vacaciones. La aparentemente fácil tarea de cuidar un niño, conducirá a Gabriel a una aventura de proporciones épicas, superando diversos peligros, enfrentándose cara a cara con algunos de los grandes misterios de la humanidad que aún hoy nos obsesionan, y encarando con osadía a una de las sociedades secretas, que se cree, dominan en la sombra. Una auténtica novela gráfica e interactiva, cuya tinta cobra vida.

Visualmente hablando no presume de grandes cualidades. Por supuesto lidiamos con un motor gráfico de 1999, pero ya por aquel entonces el diseño de los exteriores pecaba levemente de insulso y cuadriculado. Tiene el mérito, eso sí, de ser la primera aventura gráfica de la historia en contar con un engine íntegramente tridimensional, y manteniendo la popular interfaz point and click. Aunque os garantizo que la presentación de los entornos cumple totalmente con su cometido, y acompaña adecuadamente a una ambientación verdaderamente de libro de los sueños. Sumamos una magnífica banda sonora a los operandos del conjunto, compuesta mayormente por relajantes piezas de piano, para así lograr entusiasmar definitivamente al exigente oído de cualquier jugón, y completar una atmósfera ciertamente embaucadora.

No puedo más que recomendaros encarecidamente esta apoteosis del videojuego. Una obra maestra que ocupará un lugar en vuestros mejores recuerdos, y que exaltará vuestro apetito detectivesco. Os instigará a viajar de nuevo a los lugares reales que recorrimos ya una vez en su formato digital, para explorarlos de forma definitivamente real.

Para aquellos que les pique la curiosidad sobre el gran misterio de Rennes-le-Château pinchad aquí.

sábado, 12 de junio de 2010

Alan Wake: ópera prima


Saludos a todos los presentes de nuevo. En el día de hoy os traigo una mini-review de un auténtico juegazo, el cual he tenido la fortuna de disfrutar durante la presente semana: Alan Wake.

Este exclusivo de Xbox360 me ha tomado apenas cuatro días de mi tiempo para su total consumación, ¿demasiado corto?, os preguntaréis, la respuesta es no, demasiado promedio de horas/día jugadas al intrigante título es el culpable de lo prematuro de su conclusión. La obra de Remedy alcanza unas intensas 20 horas de juego, encerrando al jugador en una burbuja en la que el tiempo transcurre más deprisa, y de la que no querréis salir.
La trama de este "vendeconsolas" te mantendrá constantemente pegado a tu pantalla. El desarrollo del guión es fabuloso, no sufre en ningún momento altibajos de interés narrativo , y los actores secundarios, aunque un poco escasos a mi juicio, tienen un carisma y personalidad bien definidos, aportando riqueza al desarrollo general.

La historia no se podría presentar más interesante: Nuestro protagonista, Alan Wake, escritor de profesión, decide tomar unas vaciones con su mujer en un pequeño pueblo llamado Bright Falls, un pueblo tranquilo y apacible poblado de amables lugareños. Al menos así es durante el día. A la puesta de sol el ambiente torna en oscuridad, y la maldad se extiende a medida que se acerca el temido ocaso. Extraños sucesos nocturnos toman la noche, o eso cuentan sus habitantes.
A nivel gráfico raya el sobresaliente, impidiendo la culminación de la nota perfecta, un diseño de los personajes ligeramente por debajo del conjunto jugable. Esto es así, porque, el diseño artístico de sus escenarios, la climatología, la permuta entre el día y la noche, la iluminación en su incesante lucha contra la oscuridad, el bandeo de los árboles con el viento azotando los inmensos bosques... La mejor ambientación que he visto jamás en un videojuego. Por todo eso, el nivel de diseño y animación de los actores mancha ligeramente la evaluación del todo.

Su jugabilidad es endiabladamente buena, y aunque los primeros compases del juego pueden llevarnos a anticipar, equivocadamente, un juego repetitivo, comprobaremos, con el paso de unos capítulos al más puro estilo serie americana, la variedad de situaciones y retos a resolver. ¿Cuantas veces habéis usado una linterna para herir a un enemigo?. Los citados hostiles, hacha en mano, y al más puro estilo Stephen King, evocarán imágenes en nuestras mentes del genial film El Resplandor. Dominar a la sombra será la nota predominante de esta ópera, y correr hacia la luz la meta principal de vuestros instintos. No caigáis en el error de pensar que estamos ante un survival horror al más puro estilo Resident evil, pues aunque las imágenes y el tráiler adjuntos al post transmiten esa sensación, nada más lejos de la realidad. Thriller psicológico interactivo sería el confuso término que yo mismo considero más apropiado para definir esta "encantadora" excentricidad de la que hablamos.

Jugadlo, vividlo, conoced en vuestra propia piel la angustia de estar rodeado por lo desconocido, el alivio de ver una luz en vuestro oscuro camino, la esperanza de salvar a vuestro verdadero yo de las sombras que acechan al final de vuestro destino.

miércoles, 9 de junio de 2010

Viaje a Suiza II: Thun


En mi corto periplo por el país alpino, he visitado varios emplazamientos colmados de tradición y leyenda que cualquier aficionado a la historia disfrutaría. Entre ellos se encuentra la pequeña ciudad que encabeza el presente post: Thun.

Esta urbe de 14km cuadrados de extensión y 42000 habitantes se encuentra en el cantón Bernés a la orilla del lago con el que comparte nombre. Su casco antiguo del medievo tardío es realmente fascinante. La sensación de un viaje en el tiempo nos acompañará en todo momento mientras recorramos sus callejuelas.

En el plano arquitectónico, destaca sobremanera, por encima de todas las demás construcciones (literalmente), el gran castillo blanco fechado en el siglo XII que se erige majestuoso en el punto más alto de la población. Sin duda, el punto de referencia turístico de la zona.
Los que queráis embarcaros rumbo a la Suiza antigua, no dejéis pasar la oportunidad de presenciarla con vuestros propios ojos, mejor que en frías imágenes digitales. Thun es uno de los máximos exponentes, de todo lo que se pueda considerar representativo del famoso país neutral.

Para más información: web oficial.

jueves, 3 de junio de 2010

Mass Effect 3: de risa

No se asusten sus mercedes, pues nada habeis de temer. Mi intención no es aludir a la posible calidad final de la tercera y última secuela de la genial trilogía de Bioware.

Casey Hudson, directora general del projecto Mass Effect, asegura en una entrevista facilitada a OXM, que el futuro juego en cuestión, poseerá un corte más divertido y humorístico. Por supuesto, gozaremos de conversaciones cargadas de gravedad y localizaciones sumidas en un ambiente condenado a la más implacable de las penumbras, pero en ocasiones, un tono más desenfadado repercutirá en los personajes, diálogos y escenarios.

¿Es un cambio positivo para esta saga tradicionalmente sombría?. Así lo espero.

martes, 1 de junio de 2010

3D en nuestros juegos de la mano de Sony

Sony se embarca de lleno en el 3D, en un barco llamado PS3. El día diez del presente mes de Junio, es la fecha de salida de los primeros juegos tridimensionales para la hermana mayor de la PSP. ¡Qué bien!, pensareis algunos, pero no alzemos las campanas al vuelo, pues no todos somos iguales a los ojos del creador japonés.

La salida está prevista solo en Japón, en detrimento de las plataformas norteamericana y PAL, que se verán resignadas a esperar tiempos mejores para que los lanzamientos tridimensionales previstos aterrizen en sus correspondientes PlayStation Network, al igual que lo harán próximamente en el país nipón.

Está previsto que las descargas sean en su amplia mayoría, actualizaciones para juegos ya disponibles en el mercado. Esto es, disponiendo del original, se le aplicará un parche descargado a través de la red para "remasterizarlo" a las tres dimensiones.

Los títulos inaugurales en el deleite de dicha actualización serán Wipeout, Super StarDust y Pain, obras de entretenimiento un poco justitas en su calidad para coronar el evento. A mi juicio, claro está.

Vía Kotaku.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Runaway 3: un digno sucesor

Recientemente, he distrutado en mi haber videojueguil del fabuloso A twist of fate, la tercera, y presumiblemente la última de las entregas de esta fantástica saga de aventuras gráficas que representa el nombre Runaway.

La frase "digno sucesor" figura en el título de este post, y no es injustificado. La aventura conforma una historia consistente e intrigante, una belleza gráfica encomiable, y lo que es mejor, un diseño de personajes digno de guión de hollywood, realmente carísmáticos e interesantes. Sobresale entre todos, bajo mi humilde opinión, Marcelo, un entrañable mimo, que será tu compañero de habitación en el hospital psiquiátrico en el que te "hospedas". El manicomio será el emplazamiento de los primeros compases del viaje a lo inesperado, manejando a Brian, el protagonista original de la saga, y que en esta ocasión estará acompañado por Gina, atractiva mujer con la que "tropezabas" en la primera parte.

El anteriormente mencionado elenco de actores se resolverá en unos diálogos realmente divertidos, originales, e hilarantes, colmados de referencias cinematográficas y a videojuegos de hoy y siempre. Huelga decir, que el humor será la tónica predominante a lo largo de la experiencia de juego.

Los puzzles destacan por su correcto planteamiento, por lo cual, la lógica será la mejor de nuestras armas  para resolver los diversos rompecabezas que se nos presenten. Al menos yo, en mi experiencia personal con la obra no hallé un atisbo de resolución irracional o descabellada a ninguno de los susodichos puzzles.

El guión, simplemente correcto. La trama se desenvuelve con soltura y resulta tremendamente amena, aunque carece de profundidad y complejidad alguna en su planteamiento. Dotada, eso si, de la mencionada ventaja de manejar a dos personajes diferentes a lo largo de la historia. El constante cruze de caminos de nuestros dos protagonistas añade un toque muy interesante a la experiencia jugable. Un capricho del destino provocará que se ayuden mutuamente de forma totalmente inconsciente, otorgando un punto de interés extra a como se desarrollan los acontecimientos. En conclusión, el guión consuma aquello para lo que ha sido designado: entretener.

No todo es un mundo multicolor para esta película interactiva, nada ni nadie se libra de la imperfección, y no es excepción el título de Péndulo Studios. Cabe reseñar como su error más grave, su cortísima duración, en torno a las siete u ocho horas, y en añadidura, esta tercera parte no supera ni de lejos al ya inolvidable Runaway I. Un escollo a omitir para la mayoría de jugones, pero algo que mi persona, como puritano de la aventura que soy, no puedo ni debo dejar pasar.

Concluyo este minianálisis, recomendandoos encarecidamente el placer de recorrer cada episodio de esta creación patria. Debo advertiros, eso si, de que este Runaway 3 es la continuación directa del segundo título de la trilogía(The dream of the Turtle), y aunque este último poseía total independencia argumental del primero y original, no es ese el caso del tercero, A twist of fate, que es una secuela directa de su antecesor temporal.

sábado, 22 de mayo de 2010

Primera imagen de la nueva temporada de FUTURAMA


Buenas noticias para el mundo friki, regresa Futurama. Aunque la mayoria de vosotros estaréis más que enterados, una de las series más geek que pueda existir, vuelve a nuestras pantallas tras una sospechosa cancelación por parte de un puñado de "directivos" de la Fox (algunas fuentes afirman que son monos).

Vía comedycentral os hago llegar la primera imagen de la sexta y nueva temporada de la genial serie intergaláctica, que se estrenará en "yanquilandia" el 24 de junio del presente año. Echándole un vistazo, anticipamos una enfermiza conglomeración de casualidades, para dar lugar a la comprometida situación en la que se vé envuelta la tripulación del Planet Express mostrada en la imagen. Y esto es lo que esperamos del show, una crítica de la sociedad real que formamos, con situaciones que rayan lo genial y absurdo a partes iguales, cruzando de por medio curiosidades físicas, matemáticas e informáticas que solo los más avispados e interesados podrán hallar, ocultas magistralmente en el fluir de cada episodio.

Creo además, que todos tenemos la esperanza de una mejora sustancial con respecto a los fatídicos films, que a nadie (o a casi nadie), han dejado satisfecho ni mucho menos. Si no es así, me montaré mi propia serie friki-futurista lunar, ¡con casinos!, ¡y furcias!, es más, paso de la serie, ¡al cuerno todo!.

jueves, 20 de mayo de 2010

Spiderman es real... y comanda a los jedis














Vía HeraldSun se presenta ante nosotros una sorprendente noticia.

Os preguntareis quién es el particular personaje que regenta el inicio de este post. Pues bien, no es más que un humilde vendedor del Adelaide Centre Comics en Australia.

Micheal Baulderstone, que así se llama el buen hombre, va conveniente disfrazado para la ocasión del suceso que se expone. El negocio de comics que regenta y posee estaba celebrando el dia internacional del comic libre, con el fin de promocionar las tiendas de historietas independientes.

Era un sábado por la mañana, todo marchaba bien, había alrededor de 40 personas disfrazadas de sus superheroes favoritos ojeando las estanterías del local, pero el sentido arácnido de nuestro hombre lo alertó: Un ladrón intentaba hacerse con un cómic de nada más y nada menos que 160$ de valor. Se inició una persecución sin tregua mientras el villano se apresuraba hacia la salida. No entraba en sus cálculos, eso sí, que el camino hacia la libertad estaba salvaguardado por unos chicos disfrazados de jedi, que le bloquearon intencionadamente el camino para evitar el robo.

Lo más curioso, es que en un principio, todos los presentes pensaron que era en una especie de escenificación teatral para dar un toque humorístico a la reunión. Un "¡Llamad a la policia!" de la boca de "Spiderman" fué suficiente para alertarlos de la realidad de la situación.

lunes, 17 de mayo de 2010

Viaje a Suiza, Chateau de Chillon: fantaseando



Recientemente, he tenido el placer de disfrutar un magnífico viaje a la tierra del queso fundido y el chocolate: Suiza. En las múltiples visitas a ciudades y monumentos históricos destacados del país, me veo obligado a recomendaros aquellos lugares de los que no debeis dejar pasar la oportunidad de admirar, si se os presentase.

Para esta entrada de mi blog he seleccionado en primer lugar el monumento histórico más visitado de Suiza. En Montreux, entre los alpes y el lago de Ginebra, se encuentra el Chateau de Chillón, una fortaleza con más de mil años de historia. Un emplazamiento mágico, donde la imaginación de todo buen friki hecha a volar, ya bien, sea por nuestro fanatismo a lo medieval, o por viajar a otras épocas, en las que la vida cotidiana era bien distinta de como la conocemos hoy en día.

El bastión ha sido construido sobre una roca del lago de Ginebra, evolucionando con el transcurrir de los años, pues no siempre ha sido como ha llegado a nosotros en la actualidad. Sus ampliaciones han sido contantes desde el siglo XII hasta nuestros dias, siendo su torreón central el primero en erguirse, y sus murallas exteriores su culminación. El gobierno de esta roca pasa por varias casas, entre las que destaca la familia Savoya de Francia, constructores originales y los cuales lo usaban como punto de control para el
tráfico marítimo mercantil de la inmensa "charca" que presidia. 

No os costará imaginaros y vivir los escasos asaltos sufridos por la construcción, así como los quehaceres diarios de sus habitantes,  pues se encuentra en un estado de conservación digno de mención, y la ruta turística guiada a través de sus muros está estructurada de manera óptima e instructiva  a la par que entretenida. Entre las servicios para la visita guiada se ofrece opcionalmente la incorporación de un Ipod con pistas de audio que te explicará de forma amena el recorrido por las diferentes estancias del inmenso fortín: Su bodega, la sala de suministros; las caballerizas, la sala de caballeros y un sinfín de sorpresas por descubrir.