miércoles, 24 de octubre de 2007

Videojuegos de hoy, sin mañana

Largo tiempo ha pasado desde mi ultimo post. Razones: escasez de tiempo(razón secundaria), y exceso de vaguería extrema(razón principal y deporte donde los haya). La motivación para que me esfuerce una vez más en publicar algo en este mi blog es INDIGNACIÓN. Si, indignación hacia el actual mundo del videojuego.

No se alteren los amantes del cyberentretenimiento, pues me incluyo en vuestro expandido clan, pero no puedo evitar entristecerme ante la triste actualidad del mercado videojueguil que nos domina: Gráficos, gráficos y más gráficos; menos, menos y menos entretenimiento.

No seré yo quien diga que los gráficos carecen de total importancia, ya que bajo mi opinión eso no es así. Un juego grato a la vista puede aportar sensación de inmersión, pero ha de ir acompañado de un argumento y una diversión a la par del susodicho espectáculo visual.

Si bien la sola dedicación al apartado gráfico del juego, marginando el resto de aspectos fundamentales, ya es de por si suficientemente preocupante, no lo es menos la bajísima optimización de los motores gráficos de los juegos. Esto se traduce en una fluidez más que cuestionable, entorpeciendo enormemente la experiencia de juego. Es indiferente la consola u ordenador que poseáis: Ni lo más potente del mundo moverá con fluidez un juego mal optimizado. Es una autentica vergüenza que una tarjeta gráfica de 500 euros (8800gtx 768MB) no mueva ciertos juegos con la holgura deseada. Y todo debido a las prisas por sacar el "sacacuartos" lo antes posible. Conste que hablo desde la experiencia personal.


¿Como puede ser que el Colin mc rae dirt de PC con más de 3 coches en pantalla sea totalmente injugable?, ¿y que me decís de la malísima optimización del Neverwinter nights 2?, y lo que es peor: Si el Half-life 2 funcionaba perfectamente suave, ¿Como puede ser que el Dark Messiah of Might and Magic (que usa el mismo motor gráfico) sufra esas bruscas caídas de fps?. No me malinterpreteis, ninguno de los citados es un mal juego, pero se ven ensombrecidos por un apartado técnico bonito y espectacular, pero de optimización mediocre (si, las dos cosas simultaneamente XD).

Los jugadores solo pedimos menos gráficos, más fluidez, y ante todo: MÁS DIVERSION.

martes, 24 de julio de 2007

HTC touch, new sensations

Por fin ha llegado a mis manos la pda teléfono que tanto anhelaba: HTC touch. Aunque el terminal móvil no alberga nada revolucionario, sí puedo decir que ha colmado totalmente mis expectativas, sobre todo en cuanto a su intuitivo y veloz manejo.

La pda llegó a mi envuelta en una brillante presentación, en camastro aterciopelado. La sensación que experimenté cuando la cogí por primera vez fué de ligereza, manejabilidad. Su compacto diseño nos enseña como una pda puede llevarse en el bolsillo, sin formar ningún tipo de "protuberancia sospechosa" en el pantalón.

El sistema operativo que equipa es windows mobile 6, que si bien no está del todo mal, aun sufre de ciertas carencias, suplidas eso sí, por las funciones extra añadidas por los chicos de HTC. Un claro ejemplo es el administrador de tareas incluido, que permite detener las aplicaciones en ejecución de forma cómoda y eficaz. Aunque por supuesto, el añadido de software más destacable es esa especie de "beryl" integrado en Windows. Aquí podéis ver el funcionamiento del sorprendente entorno 3D, que funciona magnificamente bien y que responderá adecuadamente al movimiento de vuestros dedos.

En cuanto a su conectividad, deciros que el smartphone en cuestión es un teléfono tribanda con wifi b/g, bluetooth, y GPRS. Una auténtica lástima que no disponga de banda ancha 3G.

No penséis que todo son virtudes en este maravilloso gadget. En su contra, tengo que achacarle un procesador tortuga que entrena para ser caracol (un OMAP a 200 Mhz). En ocasiones, "canta" en demasía el elevado tiempo de respuesta mientras manejamos windows, así como por supuesto, en ciertas aplicaciones (No probéis el navegador minimo u os moriréis esperando). Si podéis soportar esos milisegundos de más en tiempo de respuesta, el procesador cumple perfectamente con su función, incluso pudiendo reproducir videos (escalados claro está) con una calidad más que aceptable y asombrosa fluidez.

Un consejo os daré antes del término de la noticia: Instalad el broken sword I para pocket pc. Alucinaréis con la buenísima adaptación de este clasicazo de PC. Un saludo a todo frikilector presente.

miércoles, 23 de mayo de 2007

Nintendo Wii, chipeada con éxito

No os imaginais mi alegría tras ver el resultado de mi arriesgada hazaña: Chipear mi bien aventurada Wii. ¿Porqué arriesgada?, os preguntareis. Pues bien, ¿como llamaríais vosotros a la "operación" de un torpón irremediable, que en su vida ha soldado nada, y se lanza a soldar los minúsculos puntos de estaño del lector de su amada consola?!!!. La respuesta es sencilla: Chiping, deporte de riesgo donde los halla.

Si bien, esta primera vez todo ha salido bien, os recomiendo a los aventureros que se nieguen a soltar la "guita" para que le chipeen su máquina, que os informéis muy bien antes de abalanzaros cual tigre sobre vuestra Wii. Aunque de momento no puedo realizar un tutorial ( debido a la falta de una cámara digital decente en el momento de mi primer chipeo), si os puedo advertir que aprendáis a estañar antes de poneros manos a la obra. Informaros del tipo de soldador que necesitáis. Yo en mi caso utilicé un jbc 14S con una punta de 0.3 mm, el cual os recomiendo encarecidamente. Y os digo esto antes que nada, porque he observado, que las webs estandartes del chipeo, son parcas en detalles, y este en concreto, nos es muy relevante.

¿Y que chip he montado?, pues el Wiifree, para fardar con un modchip de código abierto XD. Simplemente, he adquirido el pic 12f629 por 3€ en una tienda especializada, para luego "wiifrearlo" con mi querido programador te-20. Si queréis mas detalles del chipeo, así como recomendados tutoriales, muy bien realizados, aunque no completos del todo, os recomiendo visitar www.todowii.com, web pionera en esto del modchip para Wii.

Debo dar las gracias a Luzem, mi compañero de fatigas, que con paciencia y sapiencia, ha sabido mantener la calma cuando parecia que todo estaba perdido, resucitando la wii de entre los muertos gracias al milagroso dvd de configuración del wiifree (esto tampoco lo especifican demasiado), el cual permite modificar un parámetro crítico: la velocidad del lector. Quizás parezca una soberana tonteria, pero os resultará tremendamente útil en el catastrófico momento en que creais que el chip no funciona, y vuelta a empezar.

Buena suerte, y que el ánimo no decaiga en cuanto visioneis los "microscópicos puntitos" de soldadora contra los que tendreis que lidiar. No apto para cardíacos con poco pulso.

lunes, 7 de mayo de 2007

El retorno del rey: "Los hijos de Hurín"

Nada mejor para satisfacer a los "friki-tolkiens" (entre los que me incluyo) como el tema que nos ocupa. Se ha publicado bajo la editorial Minotauro, "Los hijos de Hurín", el nuevo y antes inacabado libro de J.R.R. Tokien, que ahora llega a su término, gracias al hijo del genio: Christopher Tolkien.

Mención aparte merece el digno sucesor del rey de la Tierra Media. Christopher ha emprendido la titánica tarea de su legado, para que gente como yo, podamos disfrutar una vez más entre espadas y honor. A sabiendas de que siempre se le comparará, trabajó duro para completar el legado de su padre, con gran acierto, haciendo justicia al ilustre apellido que carga. La pluma de su padre escribe a través de él.

El libro, de unas 350 páginas, está ya a la venta por unos 20 euros. Nada exagerado vista la calidad del conjunto final. ¿Cuantos de los actuales libros están ilustrados por el gran Alan Lee?. Para quien no lo sepa ( que seréis pocos), Alan Lee ha ilustrado ediciones de "El señor de los anillos" y "El Hobbit", entre otras. Además, el genial dibujante inglés ha colaborado en la edición cinematográfica de "El señor de los anillos" dirigida por Peter Jackson, diseñando junto con John Howe, escenarios y armas de la gran pantalla. Muchos estaréis de acuerdo, en que la realización artística del conjunto antes mencionado, es como muy poco, brillante.

Es pues, una gran obra. Muy pocos deberían dejarla caer al abismo del simple recuerdo. Otros, nos sentimos obligados a viajar por sus fascinantes lineas. Lo haremos, con mucho gusto.

jueves, 26 de abril de 2007

PS3, intento fallido de ordenador

No hace mucho que debatía con unos amiguetes acerca de la "super" PS3 y su "super" precio. Si bien para mi la PS3 se me antoja cara para una consolita, hay quien justifica su precio alegando que puede ser equiparada a un buen ordenador, gracias al (hay que reconocerlo) grandioso procesador que equipa: Cell. Es cierto que Yellow Dog Linux se puede instalar en su "espaciosísimo" disco duro, haciéndola parecer un ordenador. Pero seamos realistas, 512 MB de RAM es suficiente para cargar el SO, el explorador y poco más.

Este era mi argumento inicial en contra de la PS3, aunque SONY ha sido benevolente conmigo y me ha dado, si cabe, una razón más. Aunque se instale una distro en la PS3, el SO no podrá acceder al RSX, el chip gráfico desarrollado por nvidia para SONY. Esto es así porque el chip que media entre linux y el hardware (Hypervisor) lo impide. Osease, PS3 no podrá ser usada ni para reproducir ciertos formatos de video, ni para ejecutar correctamente aplicaciones 2D o 3D.

SONY sabe que todos los usuarios de PS3 tienen en mente programar juegos comerciales en linux, y tirar el mercado del videojuego abajo, vamos hombre. Seamos serios por favor.

miércoles, 28 de marzo de 2007

Inauguracion de blog

Ale, ahi va la primera entrada en mi blog. Haber como me queda, jeje. Si me preguntarais que temática va a tener este blog... no sabría decíroslo muy bien. Desde manga y anime, pasando por consolas, videojuegos, literatura fantástica, informática(por supuesto)... y un corto etc de múltiples frikadas ^^. Solo hai algo seguro: Un blogger friki, tiende a publicar contenidos frikis... XD. Que la fuerza os acompañe.