sábado, 25 de agosto de 2012
Broken Sword V depende de ti
La saga Broken Sword vuelve a nosotros en forma de quinta entrega. O mejor dicho, probablemente regrese a nuestras manos, siempre y cuando alcance su objetivo económico a través del conocido portal kickstarter. Para aquellos que no lo sepáis, kickstarter es un sitio web para financianciación en masa de proyectos de todo tipo, desde videojuegos, hasta películas o música, entre otros. ¿Quien financia estas ideas?, pues tú, yo o cualquier otro.
Como ejemplo, sin ir más lejos, Broken Sword: The Serpent´s Curse, requiere de 400.000$ para su consecución. Yo mismo he participado con Revolution Software (empresa capitaneada por Charles Cecil que lo desarrolla desde el primer capitulo de la saga), aportando mi pequeño granito de 15$. Y como no, me otorga el derecho a su descarga y disfrute el dia de su lanzamiento (presumiblemente a lo largo del año 2013). Las donaciones pueden ser mayores, alcanzando incluso los 10.000$ o más. Obviamente las recompensas para el "Rockefeller" donante de tales cantidades, son mucho mayores, pero es a partir de los 15$ cuando estás comprando una copia no física del juego, que te permitirá viajar una vez más, a través de una historia plagada de enigmas y misterios sin resolver.
¿Y vosotros? ¿Habéis disfrutado tanto como yo de las anteriores entregas de George Stobbart?. Pues dadle alas al proyecto, y dejadlo volar.
miércoles, 22 de febrero de 2012
Viaje a Francia, Rennes-le-Château
Introducción
Saludos a tod@s!. Tras un largo período de ausencia debido a motivos laborales (estoy más estresado que el fontanero del titanic), he vuelto por mis derroteros para publicar una vez más algunas de mis inquietudes. Confío en que mis circunstancias me permitan redactar de forma más asidua en un futuro próximo.
Dicho esto, pongámonos manos a la obra. El motivo de esta publicación no es otro que relataros mi gratificante experiencia en mi última aventura. El desafortunado lugar que soportó el aplastante peso de mis pezuñas, no es otro que Rennes-le-Château, en el Languedoc del fascinante sur francés. Muchos pensaréis, ¿donde puñetas queda eso?, sin embargo, seréis muchos más los que penséis que soy un chico afortunado, y que he cumplido uno de los muchos caprichillos de infinidad de camaradas frikis.
| Vista del "hotel" en el que Gabriel Knight se alojaba. En realidad es un château abandonado al devenir del tiempo. |
Me explico. En un post anterior en el que analizaba un clasico en toda regla, nada más y nada menos que el juegazo Gabriel Knight III,
dilucidaba mi intención de visitar el pueblo de misterio en el que se
ambienta y desarolla una trama increíble, dotada de una labor de
investigación por parte de la señora Jane Jensen (madre de la bella
criatura) realmente completa y trabajada. El enigma que plantea esta
aventura gráfica es polémico y archiconocido, incluso por aquellos que
nunca la hubieran jugado, ya que actualmente ha caído en desgracia por
la profanación sensacionalista de las modas.
La mecha prendida en el solitario pueblecito francés siguió su curso aún en nuestros dias sin hallar todavía el final del rompecabezas, pero no sin antes insuflar vida en su largo camino, entre muchas otras, a la obra más popular fundamentada en el misterio que nos atañe, el archiconocido El código da Vinci. Pero no debemos omitir que la obra de Dan Brown, no es más que una simple novela de ficción. Para aquellos que realmente os halleis sugestionados por esta hermética historia, el ejemplar literario que os interesa es el no tan divulgado El enigma sagrado, un titánico y esclarecedor trabajo de investigación, deslumbrante y polémico a partes iguales. Algún dia, viajaremos entre sus páginas en alguna de mis próximas recomendaciones literarias.
La mecha prendida en el solitario pueblecito francés siguió su curso aún en nuestros dias sin hallar todavía el final del rompecabezas, pero no sin antes insuflar vida en su largo camino, entre muchas otras, a la obra más popular fundamentada en el misterio que nos atañe, el archiconocido El código da Vinci. Pero no debemos omitir que la obra de Dan Brown, no es más que una simple novela de ficción. Para aquellos que realmente os halleis sugestionados por esta hermética historia, el ejemplar literario que os interesa es el no tan divulgado El enigma sagrado, un titánico y esclarecedor trabajo de investigación, deslumbrante y polémico a partes iguales. Algún dia, viajaremos entre sus páginas en alguna de mis próximas recomendaciones literarias.
| Torre magdala, construida por el enriquecido abad Sauniére |
Llegada, siguiendo los pasos de Gabriel Knight
Rennes-le-Château se erige en lo alto de una colina del Aude galo, parcialmente fortificado por una derruida muralla que deja entrever el carácter de puesto estratégico que ha tenido el asentamiento a lo largo de los siglos. Desde la prehistoria (como así confirman varios monumentos megalíticos hallados y fechados hacia el 4500 a.C), han hollado su tierra visitantes de lo más variopintos, desde godos y cátaros, hasta árabes.
| Entrada de la impresionante iglesia de Rennes. Estoy señalando la inscripción "Terribilis est locus iste" (Este lugar es terrible) grabado en la reforma Sauniére. |
A mi llegada, no he podido resistir el impulso de detener mi Peugeot 308 a
las puertas del comienzo del largo camino, bajarme lentamente (me
dolían endiabladamente los pies), caminar igualmente lento (añadiendo un
pelín de torpeza) hacia la señal que demarcaba el inicio del pueblo, y
pedirle a mi inestimable compañero de viaje que realizase la fotografía
que veis al inicio de esta publicación. Me sentía como "El hombre en la
luna". No juzguéis a este pobre friki que os escribe.
Acto
seguido, nos adentramos entre los muros de unas estrechas callejuelas.
Aunque con cierto encanto, era evidente el maltrecho estado de aquel
poblado. Desaprovechando un vasto potencial turístico, la pequeña villa
envejece a su suerte, manteniendo bajo su cobijo, si mal no recuerdo,
tres cutre-tiendas de souvenirs, libros, y demás parafernalia
totalmente desubicada del misterio original. Pero no hemos venido a
contemplar con ojos sagrantes lo que sus escasísimos habitantes mal
hicieron, sino lo que está allí esperando, las claves que salvaguardan
la torre Magdala y su fabulosa e insólita iglesia consagrada de un modo
un tanto especial a la Maria Madgalena.
lunes, 25 de julio de 2011
Clásicos de ayer y siempre: The secret of monkey island
Volvemos una vez más a la sección de "Clásicos de ayer y siempre". Hoy es el turno para un gigante entre los grandes, perteneciente a la época dorada de las aventuras gráficas capitaneada por Lucasarts. Estoy aludiendo al genialísimo The secret of monkey island, un título de 1990 que perdura joven hasta nuestros días, pues como muchos sabréis, se ha lanzado al mercado una versión remasterizada en HD del mismo, incluyendo doblaje y por supuesto, un rediseño total de escenarios y personajes para dotarlos de una visión más comtemporánea.
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| Inicios del juego |
No obstante, voy a centrarme en la aventura original tal y como Ron Gilbert, padre de la criatura, la concibió. Aunque actualmente, son tiempos duros para el mundillo de la aventura gráfica, la década de los 90 forma una época de bonanza para este género tan clásico. No tan solo Lucasarts, sino muchas otras compañias, como Sierra o Revolution software nos deleitaban con historias interactivas de gran calidad, casi todas ellas, beneficiándose de lo que conocemos hoy en día como sistema point&click, permitiendo que el ratón y nuestro agudizado ingenio, fuesen nuestras únicas herramientas. Un avezado aventurero sabe como se juega e esto. Mano derecha con ratón en ristre, y un refresco en la izquierda, ¿para qué más?.
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| Un duelo de insultos en acción |
Ejecutar el juego por primera vez, tropezandome con él ya muy desfasado, allá por el año 2001 por la simple necesidad que me surgió de jugar a uno de los grandes de la historia, me supuso una sorpresa instantánea e inesperada. Una banda sonora pegadiza y familiar desde el primer momento, escoltando a una ambientación mágica y especial, mientras exploraba los primeros escenarios de isla Melée, aún virgen para mi. Durante el largo camino de mis peripecias, guiando a Guybrush Threepwood, un protagonista de lo más inocente e ingenuo, he podido admirar como la sobresaliente puesta en escena me atrapaba hasta la conclusión de esta clásica historia de piratas escenificada en lo más profundo del Caribe, pese a las carencias técnicas de su época. Entonces supe que estaba ante un título eterno.
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| La situación vivida con los caníbales de Monkey Island es con poco, deliciosamente surrealista |
¿Y sus desternillantes diálogos?. ¿Como podría olvidarme de tales parrafadas repletas de ingenioso humor, interpretadas por "temibles" corsarios poseedores de una lengua más afilada que su propia espada?. Y nunca mejor dicho, pues una de las partes más divertidas del juego son los archiconocidos "duelos de insultos", una lucha sin cuartel espada en mano en el que el intercambio de tronchantes agravios, así como sus consecuentes réplicas, merman continuamente la moral del oponente hasta otorgarnos la victoria, o la derrota.
Permanecerán para siempre en mi memoria improperios como:
Insulto: ¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará!
Respuesta: ¿TAN rápido corres?
Insulto: ¡Obtuve esta cicatriz en mi cara en una lucha a muerte!
Respuesta: Espero que ya hayas aprendido a no tocarte la nariz.
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| Comparativa entre el juego original 256 colores y la versión remasterizada actual |
Los personajes del juego, están dotados de un carisma excepcional, lo cual contribuye sobremanera a mejorar todavía mas los ya mencionados diálogos, siempre necesarios en una aventura gráfica para la minuciosa recolección de información. Imprescindible para la resolución de los rompecabezas que nos hagan frente, que en el caso que nos ocupa, están realmente bien diseñados, con una dificultad ajustada a la continuidad de la historia. Dicha trama, es ciertamente simple, sin grandes giros, aunque bien resuelta, no buscando en ningún momento complejidad alguna. En mi humilde opinión una decisión acertada, por el carácter humorístico de la obra.
En conclusión, no puedo más que recomendaros encarecidamente vuestro embarque rumbo a Monkey island, hoy en día sin excusas para viajar a través de sus encantos, ya que el mercado goza de la mencionada versión actualizada a unos exigentes tiempos modernos, que miden la calidad de los juegos respaldandose en un rasante basado en la tecnología gráfica como principal listón. Certificadlo vosotros mismos, y sabréis que os apostáis ante uno de los mejores de la historia, y en lo referente a su género, probablemente el mejor.
Os dejo con una comparativa/trailer entre la versión original y remasterizada, que os abrirá el apetito.
jueves, 26 de agosto de 2010
El monitor para el gamer
La compañía OstendoTech ha sorprendido a propios y a extraños con su nueva propuesta en el campo audiovisual.
43 pulgadas y una resolución de 2880x900 dispuestas en un formato ultraancho, es un filón ineludible para cualquier jugón que se precie, ampliando el campo de visión del terreno de juego hasta límites insospechados. Huelga decir que la capacidad de inmersión en la experiencia jugable se eleva considerablemente, gracias a la curvatura cóncava que tratará de envolvernos hasta las orejas.
¿Os imaginais una partida a uno de lo tantos Need For Speed?, a ver quien nos adelanta ahora. ¿Call of duty?, no habrá tango que nos flanquee.
¿Su precio?, unos 5000 eurillos de nada, asequibles para cualquier bolsillo medianamente multimillonario. Mañana mismo voy a comprarla, aunque no sé si me cabrá en el maletero de mi Ferrari.
miércoles, 18 de agosto de 2010
CONAN "La leyenda": realmente bárbaro
Aquellos que como yo, habéis empezado tarde en el mundillo del cómic, agredeceréis de buen grado la llegada a las editoriales de una saga como la que nos ocupa. "Conan: La leyenda" narra las aventuras de un joven bárbaro, con apenas 16 años, desde el clásico comienzo de sus andanzas. Una reinauguración en toda regla, pero esta vez dotado de la perspectiva del genial guionista de historietas americano Kurt BusiekAunque la mencionada saga data del año 2008, y Dark Horse (editorial que lo publica) ya está ocupada en nuevos e interesantes menesteres como es la distribución de la nueva saga del fornido pelinegro, "Conan el cimmerio", me siento obligado a darle protagonismo hoy a "La leyenda", para animaros a la iniciación en la era Hyborea. Si os seduce el interminable cosmos del cómic, y en particular el universo creado por Robert E. Howard, "La leyenda" es vuestro principio del camino. Tiempo habrá para hablar de la epopeya más actual del cimmerio.
El guión de Busiek, dota de vida las viñetas, otorgadas de un aspecto visual realmente impactante de la mano de Cary Nord (dibujante) y Dave Stewart (color), logrando representar con total acierto el salvaje mundo de Hyboria, cruel, implacable y polémicamente machista, ¿que esperabais de un bárbaro?. Aunque eso sí, el nivel de calidad del dibujo sangra ciertos altibajos en algunas de las entregas, aunque pocas, muy pocas, son las que no fueron mimadas con esmero. Arte, sería la acepción más correcta para describir las nuevas aventuras del antihéroe más leal.
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